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Vueに触ってみました
2006/11/28 (Tue)
3DCG
買ったものの1月以上放置してたVue
とりあえず夕日なんぞを作ってみました
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頭
2006/11/23 (Thu)
3DCG
確か・・2年前位に作った「頭」だね。
Carrara5の色んな機能を試すのに、こいつのデータを引っ張り出してレンダリングしてみたのです。
何か妙にリアルで不気味だったので画像を出してみます。
むふふ。
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サーフェースリプリケーター3
2006/11/23 (Thu)
3DCG
蓑豚。
サーフェースリプリケーターってランダムに並ぶような仕様なんですが、そのランダムもある程度制御されていて完全に不規則って訳ではないのです。
だから、こんな感じの物を作っても表面がぺたーっとした感じになってしまう。
並べられている複数のパーツの形状を大きく変えたとしてもね・・距離とかが制御されちまうのでね、凸凹感が上手く出ないのですよ。
そこで・・考えたのが、元となる形状を複製して二重に重ねるって方法。
一方を若干小さくしてね。
サーフェースリプリケーターも別にして外側を隙間だらけにして大きさにもバラツキが出るようにして・・。
なかなか良い感じに出来たんじゃないかと思います。
サーフェースリプリケーターを知らなかったら「どうやって作ったの、これ」って感じでしょ。
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サーフェースリプリケーター 2
2006/11/20 (Mon)
3DCG
今度は髪と眉です。
あっという間に出来ちゃった。モデリングもだけど・・。
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変換
2006/11/18 (Sat)
3DCG
これも「HELLO!」のスレに出したもの。
サブデビの「変換」機能を使うと初期作業が省けちゃう。
(まあ、物にもよるだろうけど・・・。
似たような機能は確かメタセコにもあったと思います。
動物の体とか作る時は便利ですよね。
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サーフェースリプリケーター
2006/11/17 (Fri)
3DCG
「HELLO!・・」って所のスレにも出したんだけど・・この絵。
サーフェースリプリケーターって機能を使って髪を生やしてます。
・・とは言っても、ただそのまんまだとこんな風に同じ方向に流れてはくれないけどね。
手順を簡単に説明しますと・・・
頭の髪を生やす部分を複製します
⇒真ん中から半面削除
⇒それを上中下と三つに分割複製
⇒それぞれのUVマップを編集
⇒で、パーツ毎に別々の毛を用意して
⇒サーフェース・・を使って増毛
⇒仕上げにアセンブルで対象に複製
⇒ドレッドヘアーの出来あがり・・と
そんな流れ。
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戦闘機を並べる
2006/11/11 (Sat)
写真
迷彩です。迷彩。
で、空を飛んでるのに迷彩って意味あるの・・なんて思ったりもします
まあ、(私は)素人だからね・・そんな風に考えてしまうの
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戦闘機を並べる
2006/11/11 (Sat)
写真
別に航空機が好きって訳でもないけれど・・
まあ、飛びまくってるから・・撮り放題なわけで・・
これは夕日を浴びて飛んでるのがいいなあ・・と思ったのです
当然、機体の名前なんかは知らないんですけれど・・・
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