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三点三色
2007/11/20 (Tue)
3DCG
下の光源を三点三色にしたもの
間接光はOFF
三点三色とは・・赤、青、黄の三つの光源(スポット)を三方向から対象物に当てる事。
一応自分で考え出した
もしかしたら以前からある方法なのかも知れないけど・・書籍類を全く見ないから不明。
間接光無し、ノーマルなレンダリングの時によく使ってる
効果は・・・説明が難しいので実例を・・・・
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Tウィルス
2007/11/19 (Mon)
3DCG
テスト画像
背景無し 環境光OFF
光源は4つ
スポットライト2 点光源2
スポットライトは上やや斜め前方・・左右から
向かって右が青で左が赤
明るさは両方とも30、照射角35、減衰60、減衰範囲38、影は100%でソフトシャドウは10
点光源は両サイドに・・色は白
こちらはガラスに反射を付ける目的で 背景も何も写りこむものが無いので
明るさ30、範囲30、減衰10、影100・・ソフト10
レンダリングは間接光のみチェック
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ケーキ1
2007/11/16 (Fri)
3DCG
光源は両サイドと背面・・平行光源で
強さは各20・・影はOFF
色はサイドが薄いオレンジで背面が薄いブルー
この3つの光源はクリームの影を減らす為のもの
背景に双方向グラデーションを
色は一番上がオレンジ・・二番目がグレー
これが主光源になります
影を落としているのはこちらからの光
もちろんレンダリングで天空光にチェックを入れなきゃいけませんが
環境光は10で、色は水色・・薄いブルー
ケーキの下には平面があって、色は白
バックドロップに白を設定
これで境目が目立たなくなり、ケーキ以外全体真っ白となるのです
光源の設定が一番大変で、苦手
シーンの場面設定が毎回違うので・・・それぞれに合わせて考えなきゃいけないから
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続けて
2007/01/21 (Sun)
3DCG
いじっていたらこんなになりました
全然考えて作ってないので・・自分でも意味がわかんない
前からそうなんですが、Carrara開いてボ~っとしてると・・イメージの断片がどっかから降ってくるんですね
この絵だと「開いた口」とか「穴」とか「石の壁」とか
一遍に全体像をくれれば助かるんだけど…絶対に小出しにしかくれないのね。
だから作ってる本人は訳わからんまんましばらく作ってるわけです
うちのポリゴンの神様は非力だからな・・出し惜しみしてんのかもしんないですけど・・
ま、別の言い方にすると・・自分の想像力が貧弱なんでしょう
イメージの爆発!!ってのが無いんですわ はい
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何?
2007/01/18 (Thu)
3DCG
これはなんだろう
Carraraを夜中に弄っていたら、こんなの出来た
作った本人も意味がわからない
作家が手が勝手に書いちゃうの(自動書記っていうらしい)・・って言ってるのは聞いたことあるけど
モデリングもあるんだね
何かわからんけど面白いのでこのままギャラリーに出しときます。
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かぼちゃ頭
2006/12/20 (Wed)
3DCG
5のオブジェクトライトがいい感じだったので
以前作ったやつで遊んでみました
余談ですが・・彼の名前は「かぼちゃ頭三十郎」
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お空
2006/12/20 (Wed)
3DCG
こっちの方が夕方っぽいかな・・かな
まあ、どうでもいいですけど・・
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お空をテスト2
2006/12/20 (Wed)
3DCG
同じのを夜にしてみました
建物の手前に影が出てるのは月を光源にしてるから・・
そこまで正確か・・あっ、誉めてるんだけど・・。
月が3よりでかくなってる
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